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原神:谈谈个人对水雷风武装低配阐扬的意识

发布日期:2022-03-16 17:43    点击次数:176

原神:谈谈个人对水雷风武装低配阐扬的意识

作家:NGA-月华天城

先叠甲:

这贴起点是盘问水雷风武装,对于武装驾驶员和后台输出谁是更优选的问题我个人不通晓,也不参与盘问。

这里也仅盘问水雷风建立,纯水雷武装在好多环境下也有重大阐扬,尤其是行秋、北斗圆善时,减抗区不缺。但本贴就不盘问了。

对于“武装队”的热度,这几天版里的争论也曾炒得很高了,不外今天看到好多人都对水雷风武装低配究竟有莫得实战价值有疑问。

我个人经过一些履行之后,得出很详情的论断是水雷风武装在低配情况下也具备不俗实力,尤其是在这期上半的软柿子负雷抗环境中阐扬可以。

横向对比的话,低练情况下武装上半的个人体感不比胡行、永冻等经典套路差,实力仿佛能摸到雷国的门槛(其实是因为雷国超载炸得有点烦)。

最近打了几个中练低练武装号,不外都莫得视频,今晚用我方号顺手打了个(凹了个)模拟中低配的经过,上半心海、皇女、万叶三人连打,心海讨龙摆烂,皇女平时建立,万叶祭礼剑,队列莫得轮回,我也不会打轮回。系数113s科罚出发斗争,嗅觉上和我打低练号武装的合座速率相仿。

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省流

56+33+24

破绽比拟多,进步空间还很大。视频经过没什么价值,可以参考使用者没手没谋划的情况下武装打起来是什么嗅觉。

心海70级讨龙,蚌埠4生水治懒得换了。天禀8/9/10。

皇女千岩4,天外,满命,天禀1/11/9。天外换绝弦其实差未几致使可以更快,重要我莫得。千岩其实亦然相对摆烂,不如2+2的。

万叶0命,祭礼剑,1/6/6 双爆30/60的三精风套。

三人中的话皇女换同等练度北斗的话很显明是会打得更快的,不外北斗应该玩家精深练度更低就没用。

相通是水雷风武装,砂糖武装的低练视频照旧比拟多的,可以参考考证,心武的低练倒是没些许参考视频,因为看到有人对此有疑问,是以尝试打了一下。

不难发现队列合座建立较低的情况下心武也有一定的实战价值,用泥潭老哥的话来说等于够满星了。而砂糖武装低练的阐扬只会更好,砂糖致使天禀都不一定需要,只需要人物败坏,等第拉满,这亦然有视频考证的。

不外我在b站看水雷风武装的实战视频,照旧有不少同学玩武装的基础手法是有问题的。其实水雷风武装的种类好多,如若按配队来刻画手法问题,就显得要说的内容过于冗余,且我对于好多威望的衔接也有限,故从我对水雷风的机制衔接初始进行敷陈,以我个人见解来看,衔接水雷风联系机制的话,大多数武装队列在实战中就可以阐扬大部分的性能。

率先是水雷风武装的伤害开端。好多人把武装队称为直伤队,因为武装队的伤害开端大多数都是直伤,这点我认为是正确的,但直伤队这个界说也容易让人以为武装等于地道1+1+1+1=4的队列。但个人愚见,水雷风武装作为一个由来已久并还在不休开垦立异的队列,它是有依托于游戏底层机制而存在的自洽性的。在水雷风威望中,由于水雷元素可以在怪物身上共存的性情,使得风辅打出水雷双扩散、双减抗的恶果比平凡队列更高。同期由于砂糖、万叶这两个武装常用风辅的时代都具有染水扩雷的性情,使得队列中打出的感电有一定几率由耀眼数值高的风辅触发。扩散伤害、感电伤害在水雷风武装操作恰当时可以打出相等不俗的低保伤害,同期风辅又能利用风套以及自身的扶植才略对水雷扮装的直伤部分加以buff,是以形成了风辅利用风套去拐水雷扮装,水雷扮装为风辅提供元素增多风辅本身巨变伤害的体系。

对于水雷风威望元素论个人衔接,双扩散等细节

原神怪物可以被同期附着水、雷元素,同期以每秒0.4元素量单元破费水、雷元素并触发感电,大致削韧,可以认为在元素量饱和的欲望情况下,感电为1S1次,耀眼结算为临了一次上水雷元素的扮装。感电反映袒护率高的情况下对部分怪物削韧价值很高。

对于双扩散,精深趣味上衔接的双扩散可能分为广义与狭义。狭义双扩散专指一次风元素在消亡怪物打出两种元素扩散,广义值的等于风辅时代打出两种元素扩散,不死心为单次时代伤害或单个怪物。触发狭义双扩散的表面伤害是比拟高的,但实战比拟随缘,其深层旨趣若有兴味可查阅高档元素论加以衔接。

宽解版:怪物身上有水、雷元素残留且元素量不高,此时强风时代有较高几率触发单次单怪双扩散,雷量更少时,弱风也有几率触发单次单怪双扩散。

万叶Q第一刀、万叶长e、温迪e是强风。

万叶Q后续、万叶短e、砂糖e、砂糖普攻等是弱风。

对于扩散:触发扩散反映之后会对怪物周围形成触发扩散的元素量两倍的附着也等于一次很强的元素附着,因此水雷风感电威望,触发扩散反映可以大大提高合座反映熔炉的反映量,元素套娃越打越多,保证感电供应。

部分风扮装的染色时代优先级为水优先,扩散的优先级为雷优先,因此如若做到染水扩雷,就可以使得风扮装同期提给水雷元素以得到收益。

由于风套和万叶被迫需要扩散对应元素触发,在队列里有水雷两种直伤扮装时需要打出双扩散进行减抗。怪物有雷附着的时期很容易扩雷,水扩散就需要进行一些安排了,实战水有概率会扩不到,但大多数情况下都可以通过谋划和特定手法扩散到。

在实战中需要尽量谛视先手附着水元素和雷元素,再用风辅触发扩散反映。

水雷风武装中最不成替代的中枢其实等于机制契合武装的两位风辅:砂糖和万叶。这两个扮装各有性情。

砂糖领有相等重大的前台武装性情,平A和重击就大致附着风,使得砂糖在前台简直恒久不会断元素,巨变袒护率相等高。同期天禀被迫还能触发全队元素耀眼拐并提供元素增伤。

万叶领有简直不成替代的最强络续风后台才略,超卓的机体手感、聚怪才略,万叶Q后台提供元素的情况下也让八重战场、心海战场致使女仆战场的时期也袒护水雷风反映成为可能(不外女仆一般没格子带了)。

总体来说个人认为砂糖站场的玩法难度要高于万叶,万叶的时代开释过于宽解,且长eQ就能提供强风奏凯提供多半元素是砂糖莫得的才略;砂糖前台领有相等好的性情,但由于平A、重击、时代都能触发扩散,且元素增伤需要大招触发(6命),实战需要深化衔接砂糖性情并熟记各扮装时代轴才智阐扬砂糖武装最大功效。本体上砂糖武装一直以来配队也比拟固定,用的最多的即口头行秋、北斗、皇女的配队。这套配队如若诳骗纯熟,各方面才略都相等顶尖,值得保举。

万叶方面。由于风套不成后台触发,万叶其确切武装中也不太大致行为纯后台去打,是以实战武装队频频切出万叶e减抗增伤照旧比拟有必要的。除此除外万叶的诳骗就相对苟简了,苟简来说等于有什么时代放什么时代,保证场上水雷扮装,该有的水母啦鸟啦还有闪电链之类的不休就差未几了。需要谛视的是像心海这类有长战场轴的扮装,需要在战场前把双减抗给安排好,不然会亏轴。

跟着玩家衔接的深入以及八重神子的推出,各式武装威望也插足主流视野,况兼有了诸多败坏历史的阐扬。想必在上期幽谷之前,好多人包括我都不认为砂糖武装这个威望能在锐气幽谷拿下40+秒无相铁的速率,但本体上砂糖确乎做到了,贯通了水雷风武装的实力。

心武现时的热度也口舌常高,天然不一定是好的热度等于了。我个人对心武的宗旨是完全可玩,且门槛不高,低练情况也有优质阐扬。

水雷风武装其实也可以滋生到雷神配队,雷行万莫是个人认为强度很可以的一个配队,天然吃了行秋万叶会比拟虚耗,但往刚正想这里最起码亦然省却了班尼特。心行万雷这个威望昔时被建议作为一种心武,但我个人见解照旧偏向于这主要照旧雷武。

我我方的雷神是三命1精,日常尝试打幽谷12-1雷九万班可以凹到一个半轮回也等于25秒内,不外前几天心血来潮试了下雷行万心的建立其实好像也能打进40s,优化后应该起码能稳重在35秒以内,试玩了他人的中练度雷行万心(0命雷)嗅觉还可以。雷行武装中聚变的袒护率相对较低,雷神和八重问题近似等于雷太少了,关联词雷神本身机体的高教化以及充能上风使得雷行武装也有相等的可玩性。

此外我也在谭里看到对于八重,围绕万叶、莫娜等拐组合出的八重主C速切威望,成型威望也会利用到水雷风反映的性情,天然这种队列构建思绪不一定是武装,但玩起来其实和水雷风武装都是有相似的手感及旨趣的。

对于武装队上限低的问题

今天懒得写了,苟简说,不难发现由于水雷风武装有相等一部分输出来自于巨变,像心海和其他奶扮装还有蚌埠套伤害等,心海自身吃拐才略也比拟感人。。导致很容易发现队列建立越高,巨变和固伤的部分存在作用就越低,这亦然无可幸免的事情。

临了是对于武装队,本体上广义的武装队完全不仅限于水雷风威望,存在更多的可能性;水雷风反映威望也并不一定是武装,将来可能会存在上限更高的体式存在。(本体上,最近的八重速切主C威望个人嗅觉仿佛等于这个轮廓败坏武装上限的谜底了。)

但愿对心武、砂武的低练情况有疑问的同学能从本文空话中得到想要的信息,同期也至心但愿谭里对于“武装队”的话题能往良性标的发展。武装现时有热度,有“黑红”趋势可能是赖事,也可能是善事。我个人认为水雷风威望是相等好玩的,相等生动多变,将来照旧但愿能有更多这种队列拓宽玩法。

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